反射和扩散
反射从抛光表面反弹。
反思定律(a)i = r
(b)事件射线,正常和反射射线是共面的。如果镜子通过角度θ反射射线旋转2θ
从粗糙的表面(像壁)中的扩散反射称为扩散。平行的入射光束不会平行出现,因为它在反射表面遇到了不同的角度。当两个镜子以角度θ倾斜时,为放置在其前面的对象形成图像数。
图像数n = 360 /θ如果360 /θ是奇怪的,对象不在角度分配器上或对称放置n = 360 /θ -1如果360 /θ是奇怪的,对象放置在角度分配器上或对称放置。
图像数n = 360 /θ -1如果360 /θ甚至。
由平面镜形成的图像的特征
直立
虚拟的
图像的大小=对象的大小
图像距离=对象距离(从镜子测量
横向反转(左侧出现左右,向左出现)
a,o,m,n….x y因此,在11个字母上显示了横向对称性。当两个镜子平行时θ= 0因此图像数=∞。
如果镜子的厚度超过1图像,并且第二图像(由于抛光表面首次反射而形成)是最亮的。
当射线从平面镜面偏斜角度反射时δ=π -2i
镜子的最小高度,以便一个人可以在镜子中看到他的完整形象,是人的高度的一半。
标志公约: -将极P视为原点。左侧的所有距离都是负的,右距离的所有距离都是正面的。
镜面公式:-1 / v + 1 / u = 1 / f f = r / 2
在哪里
V =从杆到镜子的图像距离
u =从杆到镜子的物体距离
F =焦距
r =曲率半径
真实图像 |
虚拟图像 |
射线实际上收敛到形成图像 |
射线似乎有所不同 |
图像倒置 |
图像是直立的 |
可以在屏幕上获得 |
无法在屏幕上获得 |
放大率为负 |
放大倍率为正 |
放大倍数(横向):-m lat = -v / u = i / o
m拉特= v –f / f = f / u - f
镜头制造商公式当周围介质为空气时
放大倍数(轴向)m轴向= 0(V2/u2)(对小对象有效)
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