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矩形笛卡尔坐标几何形状

简介:在坐标几何形状中,我们通过代数方法研究几何形状。它是通过一对实数完成的,与称为坐标的平面中的每个点相关联。一种类型的坐标称为笛卡尔坐标。

轴:考虑任何直线在上面有任何点O。它将线路分为两个部分。一个部分从右侧延伸到左侧。这两个方向之一被认为是积极的,另一个方向是负面的。分配正方向的直线称为轴。正方向由箭头指示。从传统上讲,从左到右的方向被视为积极。

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坐标轴:让X'OX和Y'OY为两个相互垂直线,作为轴,其正方向由轴上的箭头显示。这些线称为坐标轴。

X'OX称为X轴。

y'oy称为y轴。

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由于轴的轴是相互成直角的,因此称为矩形轴。如果轴不是成直角的,则称为倾斜轴。

点O(即,轴的交点点)称为原点。

注意:在命名一个点的坐标时,X-co-co-coartive首先编写,然后是y-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co s则要划分为昏迷,并在paranthesis()中写入。

谨慎:Abscissa X是通过LP而非PL测量的。坐标y是根据MP而非PM测量的。

坐标的迹象:

(i)如果LP与X轴的正方向相同,即OX和测量的负面,则如果LP(非PL)不为OX,则将腹CA呈阳性。

(ii)如果MP(不是PM)的测量与Y轴的正方向,即OY,则纵坐标为阳性,如果MP的含义是OY',则将纵坐标为oy。

(a)y轴上所有点的X-co-co级或横坐标为零。因此,y轴上的任何点均为形式(0,y)。

(b)X轴上所有点的y-co-co级或纵坐标为零。因此,X轴的任何点都是形式(x,0)的。

(c)原点的坐标为(0,0),因为它位于两个轴上。

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Cor。1.点(x,y,)与原点的距离(x,y)由

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Cor。2.如果PL和OM是X'OX上P和Q的垂直线,则LM称为X轴上的PO投影。因此PQ在X轴上的投影

= lm = om -ol = x2 -x1。

同样,PQ在y轴上= y2 -y1。

笔记:

在与几何图形有关的问题中,按给定顺序取给给定的顶点并按照指示进行。

(i)对于同步三角形:至少两个侧面相等。

(ii)对于等边三角形:三个边相等。

(iii)对于一个右角三角形:两侧的SQAURES的总和等于第三侧的平方。

(iv)对于共线点:两个点对之间的距离之和等于第三点对之间的距离。

(v)对于正方形:四个侧面相等,两个对角线相等。

点的绘制:我们将绘制一个坐标(H,K)的点。绘制如下:

(i)测量沿X轴等于H的OM。

(ii)测量垂直于OM的MP,等于K。

同样在两种情况下都观察符号规则,然后p是所需点。

图:x和y中方程的图是给定方程满足的所有点(x,y)的轨迹。

图,一些重要的点:平面中的每个点由有序对(x,y)表示,x称为x坐标或横坐标,y称为点的y坐标或纵坐标。

一个点的横坐标是与Y轴的点的距离。

一个点的纵坐标是X轴的点距离。

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在两个变量中绘制任何线性方程的图的方法:

1.以形式(y = mx + c)的形式写出给定的方程,即以另一个形式显示一个变量。

2.绘制矩形轴并选择合适的刻度。

3.绘制步骤1中获得的三个点。

4.绘制连接任何两个点的直线并用第三点检查。

两个方程式不必始终具有独特的解决方案。从图形上可以有三种可能性。

方程系统的图形解:

(1)线可能相交,它们可能只有一个共同点,然后方程将具有唯一的解决方案。据说这样的方程是一致的。

(2)可能是一致的,它们可能具有无限数量的共同点,它将有无限数量的解决方案,并且如此一致。

(3)可能是平行的,它们可能没有任何共同点。在这种情况下,根本没有解决方案。据说这种方程是不一致的。

坐标轴x'ox和yoy''将纸的平面分为四个相等的区域,称为象限,称为第1、2、3和4象限。

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该点的坐标分别为( +, +),( - , +)( - , - )和( +, - )。

距离公式:点(x1,y1)和(x2,y2)之间的距离

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Cor。1.点(x1,y1)与原点的距离由

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三角形区域:三角形的区域,其顶点为(x1,y1)。

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注意:如果DABC的面积= 0,则点A,B,C将共线。

截面公式:将两个给定点(x1 y1)和(x2,y2)的连接的点分为比率m:n为。

2049_13.jpg'+'sin考虑内部分裂' - ' - '

笔记:

(i)线AX + by + c = 0将(x1,y1)和x2,y2的连接分为比例

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(ii)x轴将(x1 y1)和(x2,y2)的联接分为比率1986_15.jpg

(iii)y轴分为2299_16.jpg(x2,y2)的比率368_17.jpg

连接点(x1,y1)和(x2,y2)的线的中间点为(x1+x2/2,y1+y2/2)

三角形的中间:这是一条直线,将三角形的顶点连接到对面的中点。中位数是并发。

三角形的质心:三角形的质心是其中位数的相交点(将顶点与另一侧的中间点相交的线)。质心将中位数分配为比率

2:1。

如果三角形的顶点为(x1,y1),(x2,y2)和(x3,y3),则三角形的质心为(x1+x2+x2+x3/3,y1+y2+y2+y3/3)

三角形的圆周:三角形侧面的垂直等分线的交点称为其束缚。

在三角形的中心:触摸三角形侧面的圆的中心被称为中央。这是三角角度角度的内部双压的相交点。

如果三角形ABC的顶点为(x1,y1),(x2,y2)和(x,y3),并且侧面的长度为a,b,c,则三角形ABC的预料将为

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D的角度的内部双压是并发。

注意:等边三角形的质心,面积,incentre和矫正中心是相同的。

直线:一条线由两个点确定。x和y之间对所有直线上的所有点和另一点上的y点满足的关系,称为该直线的方程。

线的斜率(或梯度)是角度的切线,该角度是X轴上方的线的一部分,其X轴的正方向(测得的角度为正,即逆时针方式)。

注意:线的斜率独立于行的意义。

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考虑siense ab,然后斜率= tan q,考虑sense ba,斜率= tan(p + q)= tan q。

\对于两条线的感觉,斜率都是相同的。

连接点(x1,y1)和(x2,y2)的线的斜率将是

1115_19.JPG

如果两条线的斜率是M1和M2,则行将是

(i)如果M1 = M2平行

(ii)垂直于M1,M2 = -1。

三个给定点的界面:三个给定点A,B,C是沿界的,均为同一直线,如果

(i)DABC的面积为零(三角法的面积)

(ii)AB的斜率=交流的斜率

要么

(iii)三个点(例如C)中的任何人都躺在其他两个点(点A和B)的直线上。

一个点的基因座:移动点的轨迹是在某些给定的几何条件或条件下被其追踪的路径。基因座是基因座。

要点:要找到一个点的轨迹,请按以下方式进行:

令(H1 K)为移动点的坐标。现在使用给定的几何条件找到H,K和其他已知和未知数量之间的关系。从这些关系中消除了未知数量,以在H,K和已知数量之间获得关系。现在·P(H,K)的轨迹是通过概括(H,K)获得的,即通过将X放置为k。

记住:

(i)如果a和裸露的两个固定点,则以pa + pb =常数的方式移动的点P的轨迹是椭圆形。

(ii)如上所述,如果pa -pb =常数,则基因座为双曲线。

(iii)和如果pn + pb2 =常数,则基因座为圆。

一些几何图形的特性:

1.在三角形ABC中,如果AD是绘制BC的中位数,则AB2 + AC2 = 2(AD2 + BD2)。

2.三角形是同步的,如果其两个中位数相等或两个方面相等。

3.在一个直角的三角形中,斜边的中点与顶点相等。

4.平衡三角形 - 各个边相等。等边三角形的顶点不能全是不可或缺的。

5.菱形 - 各个侧面相等,角度没有直角,但是对角线是直角且不等的。

6.正方形 - 所有侧面相等,每个角度都是直角。对角线也相等。

7.平行四边形 - 相反的侧面相等,对角线彼此一分为二。

8.矩形 - 相对侧相等,每个角度都有直角。对角线相等。

9.通过按顺序连接四边形的中间点获得的图是平行四边形。

极性公式:(1)如果(x,y)为笛卡尔坐标,而(r,q)为点的极坐标,则

x = r cos q,y = r sin q,r =2196_19.JPGq = tan-1 y/x

(2)在极坐标中给出两个点P(R1 Q1)和A(R2,Q2)之间的距离。

1318_21.jpg

(3)极坐标中三角形的区域为

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转型:

(i)转换方程,当原点转移到(H,k)轴时,剩余的是x = x1 + h,y = y, + k。

(2)当固定原点并以角度旋转轴为x = x,cos q -y1,sin q和y = x1 sin q + y1 cos q + k时,转换方程。

(3)转换的一般方程为x = x1 cos q -y1 sin q + h,y = x sin q + y cos q + k。

(4)要删除方程式AX2 + 2Hxy + by2 = 0中XY的项,必须将轴翻转的角度E(旋转)由Q给出。

棕褐色1y/x

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